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登録日:2012/04/26(木) 11 55 43 更新日:2023/08/05 Sat 09 48 58 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SRW アークセイバー ウェイン シュバル ジェラウド スパロボ スーパーロボット大戦 ナイトオブナイツ バンプレストオリジナル マルグリット 再世篇 愛すべき騎士たち 第2次Z 聖インサラウム帝国 騎士 インサラウムと聖王機に我の生命を捧げ その全てを王の勝利のために 第2次スーパーロボット大戦Zに登場する組織の一つ。 【作品後半のネタバレ注意。未プレイの方は非閲覧推奨】 【概要】 聖インサラウム王国を守護する精鋭騎士団。 主な任務は治安の維持などで地球における「警察」と「軍隊」の役割を併せ持った組織と言える。 聖インサラウム王国は聖王と彼らの力で平穏を保っていたが、突如現れた破界の王ガイオウとの戦いによりインサラウムはほぼ壊滅。「リヴァイヴ・セル」によりハイナイトを含む七割ものアークセイバーが次元獣へとされてしまった。 【ハイナイト】 アークセイバーの中でも上位25名に与えられる称号で、聖騎士とも呼ばれる。 ハイナイトは世襲制ではなく、騎士選定委員会の厳選な審査の下、闘技だけでなく人格や礼節、教養などの評価を参考に選出される。 ハイナイトに就任すると、名誉姓である「テール」を名乗る事が出来るほか、専用のカスタム機を始めとする様々な特権が与えられるが、同時に様々な責務も課せられる。 ちなみにハイナイト達が駆るカスタム機は全て宝石(誕生石)の名前が由来となっている。また、戦闘曲は前作のカイメラ隊同様に戦闘曲のイントロが統一されている。 シュバル卿の例やユーサーの台詞を見るに、ディノダモン級は彼らハイナイトが次元獣化したものと思われる。 【ナイトオブナイツ】 ハイナイトの中でも、No.1のみに贈られる“騎士の中の騎士”の称号 騎士の中の騎士としてアークセイバー最高位であると同時に軍事上の最高責任者として、聖王からアークセイバーの指揮権を任されている。 ナイトオブナイツと共に戦う事は騎士として最高の名誉であり、彼が戦場に現れただけで味方の士気が大きく上がるなどその影響力の大きさが窺える。 なお、通常ハイナイトはナンバーが変わろうとその搭乗機を変える事はないが、ナイトオブナイツのみ別格でアークセイバー最強の機体、ディアムドが与えられる。 この人は関係ない 【準騎士】 アークセイバーの階級の一つ かつてハイナイトなどの精鋭の騎士の下に「一般隊員」という位置付けで存在していた。 現在はアークセイバーの人員不足の為に廃止され、全てのアークセイバー団員は騎士としての位を持っている。 【劇中に登場したアークセイバー】 ◆No.1:ジェラウド・ガルス・バンテール 声:石井康嗣 搭乗機:ディアムド 戦闘曲:天の金剛 再世篇に登場したアークセイバーの一人でナイトオブナイツの称号を持つ。35歳。 礼節、教養、武芸の全てにおいて優れた能力を持ち、インサラウム史上最強との呼び声も高い。質実剛健で勇敢、高い闘志と誇りを持つなど、まさに騎士を絵に描いたような人物。 詳しい活躍は別個項目参照。 ◆No.3:シュバル・レプテール 声:室園丈裕 搭乗機:エメラルダン 戦闘曲:鉄壁の翠玉 破界篇に登場した、アークセイバーの一人。46歳。 マルグリットと共にガイオウ率いるインペリウムに仕えていた。 自らを「犬」と称し、己の保身のために自分の祖国を滅ぼしたガイオウやその側近のアイムに媚びへつらう卑劣漢。 …しかし、その態度にはどこか違和感を覚えるが…? 詳しい活躍は個別項目参照。 ◆No.4:ウェイン・リブテール 声:宮本克哉 搭乗機:サフィアーダ 戦闘曲:孤影の蒼玉 再世篇に登場したアークセイバーの一人でシュバルの弟子。23歳。 斜に構えた性格で自信家、型破りで奔放な騎士だが、それ故若い民達の間では人気がある。その奔放さには師匠のシュバルも手を焼いていた。 詳しい活躍は別個項目参照。 ◆No.6:ジェイミー・ランテール 再世篇で名前のみ登場 ガイオウとの戦いで敗れ、ディノダモン級にされたと思われる。 ◆No.7:マルグリット・ピステール 声:小島幸子 搭乗機:パールネイル 戦闘曲:真珠の落涙 破界篇で登場したアークセイバーの一人。23歳の駄目なお姉ちゃん。 シュバルと共にガイオウに仕えていたが、彼とは異なり祖国を滅ぼした相手に仕える事に苦悩を感じていた。 詳しい活躍は個別項目参照。 ◆No.14:マシュー・レステール 再世篇で名前のみ登場 ジェイミー同様ガイオウに敗れ、ディノダモン級にされたようだ。 ◆レイビット 再世篇で名前のみ登場。ガイオウが出現した次元震を観測した人物。 準騎士が廃止になる前にウェインに「レイビット卿」と呼ばれていた事から、ハイナイトかそれに準ずる精鋭騎士だったと思われる。 ◆グレイン・フィードル ◆アーロニー・レノイン 再世篇で登場したアークセイバー 心優しき皇子から暴君へと変わってしまったユーサーやインサラウムの在り方に疑問を感じ、戦いを拒んだ為にアンブローンとマリリンに粛正された。 ちなみにそれから数分後にマルちゃんの呼びかけで戦意を喪失した他のASのみなさんは全員安全に離脱している。 間が悪かったとしか言いようがない・・・ ◆シェーヌ・ピステール 度々名前のみ登場するマルグリットの弟の準騎士。ウェインの親友でもあった。 インサラウムでのガイオウとの戦いに敗れ、白いライノダモン級(通称“モビーディック”)にされてしまった。 ◆ケビン・マクラーレン 再世篇で登場したアークセイバー。第3師団所属の騎士候第3位。 ユーサーを悪逆非道の皇子とし、地球側に亡命を希望するためZEXISに協力。インサラウムの情報をZEXISに流した。 …しかし、彼の口から語られるユーサー像はプレイヤーからすれば首を傾げたくなるようなもので…? 以下ネタバレ その正体は生きていたアイム・ライアード 彼はインサラウムとZEXISを戦わせるため、嘘の情報を流していた …尤も、前述の理由や他のアークセイバーの反応から、正体が発覚するより前に嘘に気付くプレイヤーは多い 再世戦争において、ZEXISについたマルグリットを残してハイナイトは全滅。残された団員たちは全ての罪科と人々の憎悪を背負ったまま死んでいったユーサーを悪者にする形で地球連邦に帰属し、マルグリットを団長として再編成されることになった。 この過程でユーサーの真意を知った団員たちは自責の念に駆られ一時は自決を考えたが、聖王の行いを無にしないために活きて戦うことを決意。火星への入植団の警衛を務めていた。 通常はGN-XIVを使用しているが、誇りや名誉のかかった一大事には、「文化の継承」を名目に保管しているディム・サーを駆り戦場に立つ。 天獄篇では宗介救出ルートの22話において、「王の愛は民のために」をバックに出撃してくる彼らの勇姿が拝める。 追記・修正はナイトオブナイツの称号を受け継いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第三次Zで再登場おめでとう。平行世界とはいえ幸せになったようで何より -- 名無しさん (2015-05-09 23 10 34) 相手を見下す発言連発の敵が多い中、きちんと礼節守れるこの人たち好き。 -- 名無しさん (2015-07-01 16 42 33) 主人公サイドでもおかしくないキャラ造形。只一々芝居掛かり過ぎてるのが…… -- 名無しさん (2015-07-27 22 08 34) 同じ騎士としてもフューリーの連中と比較してまともな人格のが多いんだよな。ジェラウドとグランドンとじゃ月とスッポンだし -- 名無しさん (2016-07-05 13 48 41) ネット上のインタビュー記事で読んだがどうもZのプロデューサーだかライターだかが「主役補正が無いせいで負けちゃったヒーロー」「主人公たちのIFの姿」ってものを描くのにかなりご執心みたいなんだよね。だからインサラウムに次元将に3回行動クズおじさんと似たような背景のキャラがぼろぼろ出てくる、皆、在りし日のヒーローたちだ。 -- 名無しさん (2016-07-05 14 20 21) モデルになった(? -- 名無しさん (2016-12-11 23 50 15) ↑すまん、間違えた。 -- 名無しさん (2016-12-11 23 50 48) 名前 コメント
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シナリオ攻略 第25話 『終わらない約束』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敗北条件 初期 レントンの撃墜。 味方援軍出現後 味方戦艦の撃墜。 クロウ、またはエスターの撃墜。 SRポイント獲得条件 アダモンを全て撃墜した後、パールネイルを撃墜する。なお、パールネイルは5ターン目を迎えるか、HPが10000以下になると撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 ニルヴァーシュ spec2(レントン) 初期敵 パールネイル(マルグリット) 初期敵 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×4 初期敵 ディム・リー(AS団員)×2 初期敵 ディム・サー(AS団員)×6 初期敵 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×2 初期敵 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×8 初期敵 ガブリン(AS-AI)×10 敵機4機撃墜 or 2PP 味方援軍1 母艦選択×1 味方援軍1 イカルガ(扇orゼロ) 味方援軍1 ブラスタ(クロウ) 味方援軍1 ブラスタEs(エスター) 味方援軍1 出撃選択×20 マルグリット撃墜 or 5PP 敵増援1 ディアムド(ジェラウド) 敵増援1 ディム・サー(AS団員)×6 ジェラウド撤退(撃墜含む)後 味方援軍2 ガンレオン(ランド) 敵増援2 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×2 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パールネイル マルグリット 60 (35900) 7(5) 13000 24 1 - MAP兵器、クロウを狙う ディム・リー AS団員 37 (12900) 7(3) 4200 8 2 - ディム・サー AS団員 37 (8900) 6(3) 4000 6 6 - 人造次元獣アダモン 人造次元獣 37 (19550) 7(3) 6500 10 2(4) D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 37 (12550) 7(3) 3500 8 2 - 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 37 (8150) 6(3) 2700 6 8 - ガブリン AS-AI 36 (4900) 5(2) 2000 4 10 - 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ディアムド ジェラウド 75 (55900) 8(5) 15000 28 1 DMアダプター 指揮官L4、極再攻撃(技量237)EN回復(小)MAP兵器クロウを狙う ディム・サー AS団員 37 (8900) 6(3) 4000 6 4(6) - 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 人造次元獣アダモン 人造次元獣 37 (19550) 7(3) 6500 10 2 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) イベント・敵撤退情報等 レントンは気力130。 初期配置の敵機を4機撃墜 or 2PPに味方援軍1が北西に出現。 マルグリットのHP10000以下(撃墜含む)で敵増援1が南に出現。ジェラウドは気力150。 ジェラウドを撃墜、または登場から2ターン後のPPにイベント。味方ユニットが強制移動し、敵増援2が南西に出現。味方援軍2が南に出現。ジェラウドが生存している場合は撤退する。クロウ、エスター、ゼロ(蜃気楼で出撃している場合のみ)が撤退する。 攻略アドバイス レントンを真下ではなくその左上か右上に配置すればガブリンを反撃で墜とし1EPに味方を出現させ、南側に置いた機体が敵数機に反撃出来る。敵の行動順の問題で、左上に配置した方が反撃できる敵の数が増える。 ニルヴァーシュは、ガス欠気味になる。必要なら補給を。 マルグリットは、2EPからクロウを目指して移動を開始する。他の敵ユニットもすべて、2EPから移動を開始する。 マルグリットは、5PPに撤退する。 SRポイントを狙うなら、実質4PP中にアダモンすべてと、パールネイルを撃墜しなければならない。2PPから積極的に南下しないと、間に合わない。ゼロが「かく乱」を覚えていれば、敵ユニットが多い時点で、使っても良い。 「連続行動」をうまく使えば、3PP中に左翼のディム・サーとディム・リーの一団、およびアダモン2体くらいまで撃墜できる。 ボスのレベルが極端に高いため、アイアンエンブレム+努力(応援)でLv.60~70台の強力なエースを育成可能。エスターで両方撃墜しとくと復帰時のレベルが凄いことに・・・エスターは第46話中に復帰するが、そのときのLVは離脱時のLV+20になる。 ただしエスターは修理装置でレベリング可能。自軍全体で考えるなら他の機体で落としたほうがお得。修理によるレベル上げをよしとしない人はエスターで落とすといいかも。 参考までに、LV38のエスターが、マルグリットとジェラウドの両方を、エンブレムなしの「応援」で撃墜した場合、LV50まで上がる。 LV50で離脱し、第46話中に復帰した時点で、LVは70になっていることを確認。このときの味方パイロットの平均LVは55程度。最高LVは、第46話のボスにトドメを刺したパイロットになる可能性が高く、60程度になる。 祝福や再動・期待・補給等の貴重な精神コマンド持ちを選ぶのもいい。再動を覚える+てかげんとMAP兵器まで持ってるキラとか。 パールネイルは、すぐ(=5PP)に撤退してしまう上、交戦可能距離に近づくだけでも、1ターン以上が必要になる。よほど自軍を突貫させない限り、パールネイルと交戦できるのは、3EPと4PPのみになる。しかも、パールネイルは、見た目よりも硬い。撃墜する際は、火力のある数機で一気に墜とそう。パールネイルは、HP10000以下で撤退してしまうので、トドメはクロウなどの強力な援護攻撃持ちで、ダメージを稼ぎたい。 クロウは、この後ジェラウドに狙われるので、最低でも「直感」1回分のSPは確保しておこう。 ジェラウドはクロウを狙う。EPに入る前に「脱力」をかけ、気力130以下(シャトルの木下が2回、デフォルト誕生日のクロウが1回)にしておくと、極などのスキル発動を一時的に無効化できる。クロウの技量を養成していない限り、ほぼ確実に再攻撃される。HPを満タンにし、隣に援護防御持ちを置いておこう。(特に、回避系精神コマンドがない場合)デフォルト誕生日であれば、クロウはPPに手を出さず、「直感」をかけておけば、ジェラウドのEPの攻撃は、再攻撃もセットで完全回避できる。 ジェラウドに「脱力」をかけているならば、あわせて「分析」もかけて、ザコ撃墜よりも先にジェラウドのHPを削ろう。ジェラウドの気力150に達してしまったら、先にザコを撃墜してもよい。これを逆にすると、ジェラウドの気力が上がってしまう。 ちなみにジェラウドはマルグリットの初期位置に出現する。 戦闘前会話 マルグリット:レントン、クロウ ジェラウド:クロウ、エスター 初戦闘:レントン、ジェラウド、ランド 隣接シナリオ 第24話 暗黒大陸ルート 『あなたはもう必要ないのです』 第24話 宇宙ルート 『ゼロと呼ばれたG』 第26話 『冥府への転落』
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 ※破界篇wikiからコピペ・一部加筆修正 戦闘メカ ザブングル共通 ウォーカーギャリア ザブングル 戦闘メカ ザブングル 共通 機体の陸適応Sなのでパイロットの陸適応もSにすると生存性が上がる。対空性能と宇宙適応が欠点なのでフル改造ボーナスか強化パーツで補おう。 両ユニットとも、格闘とフルパワー以外は全て弾数制。Bセーブをつけると継戦能力を上がる。また援護攻撃をデフォで持っている、射程も遠・近両距離に対応できる。技量が低いため、連携攻撃を覚えさせても役立つ。 強化パーツでバリアをつけてあげると、しぶとさが一段階増す。 良く言えば何でもできるが、一方で特出した部分が少ないため、欲しい特殊技能を付けていくと枠が足りなくなりがち。気力上昇系・セーブ系技能を諦めて、補給機体や気力・火力・EN補助効果のあるAB・CBの機体とセットで運用することも念頭に置いて育成するのも選択肢の一つ。 ウォーカーギャリア エースボーナス HP30%以下で与ダメージ1.2倍 カスタムボーナス 『ウォーカーギャリア・フルパワー』の攻撃力+400、射程+1。 特徴 いわゆるスーパーリアル系に属し、Lvが高い底力・鉄壁と耐えるのが得意。ABが回復から攻撃力UPになった。なるべく狙っていきたい。 技量は低いが、格闘 射撃と防御も高め。「鉄壁」もSP20と低消費。 ジロンがスーパー系の精神+魂を覚え、加えてサブパイのチルの精神ラインナップが戦闘補助として非常に優秀。総合的な戦力は高い。 運用 HP・装甲・運動性のどれを伸ばしても活かせる。どれか一つを集中的に改造するのではなく、全体的に少しずつ改造する方がしぶとさに磨きが掛かる。底力の育成、ガードの習得なども有効。ABを狙うために援護防御も良い。 防御を積極的にするなら精神耐性もあると安心できる。 終盤、敵の攻撃力が高くなってくるとガードありでも辛いのでSPか回避面にも多少手を加えておきたい。 防御面の優秀さを活かし、運動性の改造を後回しに武器を集中的に改造して援護能力を上げるのもアリ。弾数はBセーブ込みでも心許ない。積極的に援護させるならカートリッジ装着も考慮に入る。 ICBM投げは1発のみなのでBセーブで増えない。 ザブングル エースボーナス 獲得資金+50% カスタムボーナス 『ザブングル・フルパワー』の攻撃力+400、射程+1。 特徴 エース&ABで獲得資金1.8倍という稼ぎ頭の素質を秘めたユニット。主人公と違い強運なしでも1.8倍でスキル枠不要なのは利点。 ファットマンがサブにつき、精神も充実して使いやすくなった。 ウォーカーギャリアと比べると戦闘力は明らかに劣るが、お金稼ぎと指揮官スキルが光る。特に、分岐でスーパー系寄りのルートに進んだ場合は、貴重な指揮官持ちパイロットとなる。指揮を活かすならH&Aや連続行動も欲しいところ。 桂やミシェルのAB(敵味方問わず女性パイロットと隣接で能力アップ)とも相性良し。「加速」が使えるようになったので進攻速度もあわせやすくなった。 運用 底力Lv5持ちで、ウォーカーギャリアと同じくHP・装甲・運動性のどれを伸ばしても活かせる。今作では二人乗りになったため「不屈」「鉄壁」が使えるようになり、防御も安心できるようになった。 底力Lvの養成も有効。どちらかというと回避重視で強化パーツを選ぶ方が底力発動後はしぶとく戦える。 「補給」を覚えるのでSPアップも有効。メインパイロットで「補給」が使えるのは、他にヒルデ、エニル、カナリア、つぐみ、凱。エルチはこれらと比べても習得レベルと消費SPのバランスがよい方。 ウォーカーギャリアと同じく、弾数がBセーブ込みでも心許ないので、積極的に援護させるならカートリッジも考慮に入る。後半は火力が不足気味なので、気力限界突破やENの補強もしておくと吉。
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※破界篇wikiから転載&一部加筆修正 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 宇宙大帝ゴッドシグマゴッドシグマ 宇宙大帝ゴッドシグマ ゴッドシグマ エースボーナス 「切り払い」の条件を満たした時「切り払い」が必ず発生する カスタムボーナス 「海・陸・空」の機体地形適応がSになる 特徴 剣盾があり、闘志也もガード持ち、切り払いが必ず発生するABと防御面が充実したスーパーロボット。デフォルトで援護防御Lv.2を習得しており、防御に不安のある斬り込み役のフォローに最適。 特殊能力「トリニティチャージ」はプロペラントタンクをデフォで1個装備しているようなもの。ENを改造すればしただけENに余裕を持って運用できる。ユグドラシルドライブ1個で実質EN+300と同等の効果。 ただし、トリニティチャージを見越してかシグマブレスト無双剣とトリニティウイングの燃費が最悪過ぎる(消費ENが100を超えている)ため、この二つの武器を連発するとさすがにENが足りなくなる。 主人公機にしては珍しく、愛・勇気・覚醒といった精神コマンドを習得しない。メインの闘志也がスーパー系に必要な精神を覚え、他2人が運用・サポート精神を覚える。粒揃いなラインナップ。 カスタムボーナスの表記について、「空・陸・海」ではなく「海・陸・空」なのが密かなポイント。 運用 EN消費をトリニティチャージでフォロー出来るので、バリアフィールドとの相性は良い。 シグマブレスト無双剣に装甲ダウンがついてるので、ボス戦の切り込みに便利。射程1なので他ユニットとの位置の取り合いには注意。計画的に包囲ダメージボーナスを得たい。 精神は闘志也の負担が大きい。不屈の変わりにジュリィのひらめきやキラケンの鉄壁を使う、必中や幸運は他のキャラに感応や祝福を使ってもらう加速はダッシュで補う、SPアップを養成するなど、何かしらのフォローが欲しい。 カスタムボーナスで地形適応が強化されるが、闘志也の空、陸、海の地形適応がそれぞれA、A、B。そのままでは海の適応がトータルでAになるだけ。回避はともかく命中の強化が大きいので、空か陸どちらかをSにしておきたい。最終面が月面なのでオススメは陸。 ABがあれば切り払いは確実に出るが、盾は運次第。闘志也の技量はそれなりにあるので、PPに余裕が出来る2周目以降のプレイでは技量を上げるのも悪くないだろう。
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 共通 マクロスFVF-25Fメサイア(SP/TP/AP)(早乙女アルト) VF-25Gメサイア(SP/TP)(ミハエル・ブラン) RVF-25メサイア(SP)(ルカ・アンジェローニ) VF-25Sメサイア(AP)(オズマ・リー) VB-6ケーニッヒモンスター(カナリア・ベルシュタイン) クァドラン・レア(クラン・クラン) マクロス・クォーター(ジェフリー・ワイルダー) VF-27γルシファー(ブレラ・スターン) 劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサYF-29デュランダル 共通 相変わらず母艦以外のユニットは弾数制の武器が多いので、Bセーブやカートリッジがあると継戦能力が上がる。途中で追加される反応弾は、高威力長射程だがファイター形態でしか使えない。 スーパー、アーマードパックは自動換装で地上だとパックなしになる。トルネードパックも自動的に宇宙と空の適応が変化する。 今作も引き続きサイズ「M」。15~18mクラスなのにSだったスパロボLの方がおかしいのだが。なので引き続きサイズ差補正無視の必要性は低い。スキル欄が足りなければ最強武器にサイズ差補正無視が付いているのでそれを利用しよう。 ミシェル機以外のバルキリーでは、ファイターモードでもLまでの全弾発射に相当する武装を使用可能になった。ただし陸B。サイズ変更の煽りを受けた今作のバトロイドモードでは結構被弾するため、ランドモジュールなどで攻撃適性を補ってファイターモード一本に絞った運用も有効。 母艦とバトロイドモードにピンポイントバリアが復活した。ある程度の被弾には耐えられる。いざとなれば防御すれば盾の効果もありそうそう落ちない。底力発動までバトロイド形態も有り。フル改造ボーナスで特に欲しい物が思いつかないときは、バリアの消費EN0を選択するのも一つの手。防御+消費0バリアで危ない時も鉄壁の防御力を手に入れられる。 マクロスF VF-25Fメサイア(SP/TP/AP)(早乙女アルト) エースボーナス 移動後に『変形』可能。特殊能力『分身』を得る。 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400。 特徴 貴重な強運持ち。「加速」はないが、元からの高い移動力に加え、デフォルトでダッシュを持っているので移動面は困らない。足が速く幸運も消費SP30と低いので、資金が多めのザコ敵を遊撃させるのに向く。 エースボーナスが強化され、なんと分身が可能になった。 エースボーナスの移動後変形可能は、ゲッターのカスタムボーナスのような劇的な効果は無いが、攻撃の選択肢は増える。ISCマニューバーを地上の敵に使う時などに有効。バトロイドモードの移動力+2と考えてもいい。 反応弾 MDE弾追加後は宇宙戦ならISCマニューバーの攻撃力を高めるために移動後変形という選択も出てくる。 ただし、例えファイター形態でランドモジュール込みで地上を這わせていたとしても、移動後変形すると強制的に空に浮かされてしまう。 カスタムボーナスは実に判りやすい優秀さ。 条件を満たすことで、アルト専用の隠し機体を入手できる。→隠し要素:YF-29デュランダル 運用 今回は最初から使えるトルネードパックが優秀なので、換装出来る様になっても他のパック装備は出番が無いだろう。 兎にも角にも運動性を最優先で強化して回避できるように。あとは1、2発耐えられる程度のHPと装甲があれば底力を生かせる。 今作は敵技量が適正になって再攻撃を活かしやすくなっているので習得はあり。アルトの技量はそこそこ高めなので、再攻撃出来る程度の育成ならそれほど大量のPPを必要としない。 YF-29の入手とそのカスタムボーナスを見越すなら、後半に入ってから見切りの習得もあり。VF-25の間はそれほど活かせないが、乗り換えられるようになると、意義は大きい。 中盤で武装が追加される。範囲は狭いがP属性のMAP兵器はそれだけで使いやすい。 前作から幸運は使いやすかったが、新規スキルのSPゲットでさらに燃費が良くなる。実質消費20で幸運を使えるので祝福や幸運持ちの増える中盤以降までは稼ぎ頭として役立ってくれる。撃墜数も自然と稼げるので隠し機体の入手条件も楽に満たせる。 ICSマニューバーの威力は、TP(武装追加後)ではバトロイド形態の方が200高い。SPは2形態ともTPのファイター形態と同じ。APは2形態ともTPのバトロイド形態と同じ。が、地形適応の問題で空の相手に撃つ分には結局ファイター形態の方がダメージが出る事に注意。反応弾についても同様。 VF-25Gメサイア(SP/TP)(ミハエル・ブラン) エースボーナス 女性パイロット(敵味方問わず)と隣接時、与ダメージ1.1倍、命中率+40%。 カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2。 特徴 スカル小隊の狙撃手。初期でH A、援護攻撃と一通り狙撃に向く技能が揃っている。前作は他の機体よりP武器が貧弱だったが、今作はTP装備のおかげでその点が補われている。 今回も裸眼率が高いメガネ君。なんと無条件で生き残る。 「集中」が無いので狙われるとあっさり落ちる。援護のため前に出るのは良いが、位置取りはしっかり考えよう。 エースボーナスが変更され、回避には影響しなくなった代わりに与ダメージが増えた。援護の得意な女性パイロットも多く、使い勝手は悪くない。 敵の女性パイロットに隣接しても発動する。プレースメント効果も与えられるが、スナイパーライフル(精密射撃)が使えないので本末転倒。 エースボーナスが最も輝くのは同じくエースボーナスを取得したプトレマイオス2の隣にいる時で、命中・回避に大きな補正が入り後半の敵相手でも集中が無くても当てて避けていける。エースボーナスを取得したマクロス・クォーター&エターナル&バルゴラ・グローリーまで隣に置けば、補正はなんと命中+110%、回避+70%、与ダメージ1.331倍。特殊能力を多重発動したキリコに並ぶ最高峰の強化を実現できる。正に浪漫。 運用 スナイパーライフル(精密射撃)が絶対にして全てなので、最後まで使うのならカスタムボーナスは率先して狙おう。他のVF以上にBセーブ、カートリッジの重要性が高い。補給機の随伴も選択肢の一つ。 闘争心があるとスナイパーライフル(精密射撃)が開幕から使える。常に精密射撃しながら移動するのが理想的な運用。連携攻撃もあれば便利だが、元々のCRT補正が非常に高いので他にPPを回しても良い。 エースボーナス取得後、随伴におすすめはカナリア、フェイ、シルヴィア、クラン。援護防御があるので集中のないミシェルの保険になる。射程が長く互いに援護攻撃可能。 クランと隣接すれば信頼補正「恋愛LV2」で攻撃力が上がる。ただしクランは射程が短いので、射程外から一方的に狙いたいミシェルとは最適な位置取りが異なる点に注意。H Aなり連続行動なりを活用して補う事は可能。 フェイはカスタムボーナスを習得していれば気力低下無しの補給機随伴にもなり、カートリッジを他ユニットにまわせる。 ラクスやセツコもエースボーナス取得済みなら随伴候補。双方とも援護能力が高く、与ダメージも上昇する。 敵のイノベイターは宇宙ルート34話のアニューのみ女性扱い。他は女性のように見えても性別設定がないので隣接してもエースボーナス効果は得られない。 RVF-25メサイア(SP)(ルカ・アンジェローニ) エースボーナス ゴーストを使用する武器の射程+1、命中+20、CRT+20。 カスタムボーナス 特殊能力「ジャミング機能」の範囲+2。 特徴 ジャミング機能を持つ優秀な援護攻撃機。カスタムボーナスで更に強化される。熱血を持たないためメインは張れないが、精神は偵察・分析・かく乱・再動と支援に優れる。 ゴーストは攻撃力では他のVFの最強武器に劣るが、バリア貫通とサイズ差補正無視に加えて照準値ダウン効果付きと優秀。エースボーナスでさらに強化される。バトロイドモードでは3~7の長射程、ファイターモードではP射程2~4と扱いやすい射程で、攻撃にも援護にも使いやすいが、SPになると必要気力が上昇する点にだけ注意。 正式加入が非常に遅いのが難点。離脱前に改造していなければ当然終盤加入にもかかわらず無改造のため、てこ入れ必須。 支援に優れるとは言っても他にさらに優れたキャラが多いので、時期的にもう出撃枠が無い可能性が高い。 運用 必要なスキルはあらかた揃っているので育成の自由度は高い。援護攻撃LVの底上げや連携攻撃の習得をお好みで。 かく乱・再動のためのSPアップも有効。毎ターンかく乱を使えば味方全体の生存率が上がる。 VF-25Sメサイア(AP)(オズマ・リー) エースボーナス 強化パーツ『Fボンバーのディスク』及び歌(数値)の効果2倍。 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30。 特徴 エース・指揮官用なので、他のVFよりも少しだけ機体性能が高くカスタムボーナスも非常に有用。 指揮官LVが最初から高く、前線に放り込んで仲間に指揮効果を与えるのに向いている。 破界篇で初期習得だった連続行動は再攻撃に置き換えられたが、今作は前作ほどの技量問題は無いので特に問題とならない。むしろバサラの存在があるので、より攻撃力がUPしているとも言える。 破界篇ではネタ系で全く使えなかったエースボーナスは、ファイヤーボンバー本人の登場により、非常に使えるエースボーナスに生まれ変わっている。同シリーズ作品とはいえ、スパロボの醍醐味であるクロスオーバーを体現した今作屈指の熱いエースボーナス。 加入が非常に遅いことだけが残念。離脱前に改造していない場合、終盤加入にもかかわらず無改造のため、資金を準備して迎え入れたい。 能力が高いのでここからでも活躍させる事は可能だが、バサラと同時期くらいに参戦していれば、もっと活躍できたことを考えると惜しい。 運用 基本能力も高く設定されており加入直後から活躍できる。Bセーブと地形適応さえ養成すれば後は自由な育成ができる。元々技量が高いパイロットなので、CRTアップのカスタムボーナスと再攻撃を生かすための更なる技量育成も視野に入る。 カスタムボーナスに見切りを併せればより効果が高いのでオススメ。 ただでさえ有効なバサラの歌が、エースボーナス有りなら効果2倍! エースボーナス取得後はバサラとセットでの運用が特に強力。「熱血」+「突撃ラブハート」なら最大で開幕気力+60なんて事も可能。気力限界突破を憶えれば、共通ボーナスの気力+5と併せて気力165スタート。過激にファイヤー! 「熱血」+「TRY AGAIN」なら、シナリオ中最大で格闘、射撃、技量が+60、防御、回避、命中が+120も増加する。ゼロの戦術指揮も併せれば怖い物無し。これをするなら、再攻撃の為の技量養成はほぼ不要。だが、バサラの歌による能力増強は通常の上限値の400を超えて増強される点に注目。 育成上限値の400まで育てた上で再動を駆使した全「戦術指揮」と「熱血」を使った「TRY AGAIN」で全キャラ唯一の技量以外500超えが可能。 加入の遅さによる他ユニットとの取得PP差は、むしろハンデを課されているためとすら思えてくる超強化。 エースボーナスは強力だが、武器がすべて弾数制なので単騎特攻するとすぐに弾がなくなる。Bセーブは必須として、カートリッジなども装備したい。エースボーナスが適用されるからといって『Fボンバーのディスク』を装備する意味はかなり薄い。 むしろ加入時期が遅くPPを一気に稼がせるために妹のディスクを装備した方がいい。欲を言えばシルバーエムブレムだが。 VB-6ケーニッヒモンスター(カナリア・ベルシュタイン) エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1。 カスタムボーナス 最大HP+500、装甲値+400。 特徴 移動力が高くP武器オンリーのシャトルモードと、鈍足で高威力・長射程非P武器オンリーのガウォークモードがある。前線まではシャトルモードで移動、敵陣近くではガウォークモードの高い攻撃力で攻撃と分かりやすい役割分担。 前作から引き続き熱血もMAP兵器も補給装置も無い。 H A、援護攻撃、援護防御を初期状態で習得済み。熱血を覚えないため、メインで使うより援護向きとなっている。 運用 攻撃力は全体的に高いので、援護攻撃の回数を増やしたり連携攻撃を取っておくと活躍できる。特に一斉射撃はフル改造6300と中々の威力を誇る武器なので、割り切って援護攻撃に徹すると強力。 貴重な「補給」を覚えるメインパイロットの一人。SP回復にSPアップを習得し、SP補給系かSP回復が付くパーツまで装備すると、精神連発での補給役としても役立てる。 上記以外ではガード・精神耐性・底力などで防御面の底上げ、射撃に全振りなどが無難。 精神コマンド「鉄壁」を覚えるので、単騎突撃での反撃戦法でも攻撃力を活かせる。 カスタムボーナスは援護防御時でも単騎で突撃する時でも重宝する。 ガウォークモードの移動力4が泣き所。鈍足解消に、移動力の補強も非常に有効。シャトルモードでも足が早くなり、接敵とガウォークモードへの切換えが早まる。 弾数制武器しかないのでバリア系パーツと好相性。援護防御が使いやすくなる。 クァドラン・レア(クラン・クラン) エースボーナス ミシェルと隣接時、クリティカル率+100%。 カスタムボーナス 『ピクシーフォーメーションアタック』の攻撃力+400、CRT+30。 特徴 P武器が多く、インファイト向きなユニット。たまに顔グラフィックが怖いほど男前なことがある。どうみても乙女には見えないド迫力。 クランのカットインは多め。しかし武装扱いのピクシー小隊の部下二人は声もカットインもない。 恋に生きる乙女なクランらしいエースボーナスを持つ。 運用 「ド根性」「愛」と憶えるのでSP面の補強が出来れば、撃墜寸前から自力で立て直したり、大物狙いもできる。 初期からガードを持つが、防御系の精神コマンドは「集中」だけなので、回避を上げる方が良い。Bセーブ習得後は、回避率を上げるためステータスを養成するか、見切りまたは底力のレベル上げが候補になる。 ピクシーフォーメーションアタックの攻撃力はそのままだと少し物足りないが、カスタムボーナスを得る事で使い勝手が上がる。特にCRT+30が大きい。更に見切りやフル改造ボーナスのCRTアップ、技量育成などで伸ばせば、ミシェルなしでも常時クリティカル発動が可能。援護攻撃を憶えさせれば連携攻撃無しでもCRT援護ができるのは強み。 ミシェルと隣接で恋愛補正LV2。さらにエースボーナス取得後ならミシェルの隣にいると必ずクリティカルが出る。先に遠距離からミシェルに攻撃をさせH Aで敵に近づいてから、クランで隣接P攻撃させると使いやすい。 SP回復のある今作では専門家に任せるだけで十分だが、それでも「応援」持ちなので一応精神サポート要員としての起用もあり。その場合はSPアップ一択。 「集中」しか無いものの、どうせENは有り余るのでバリア系パーツを付けるだけでも落ちにくくなる。ミシェルとセット運用であれば、ミシェルが援護防御を持ってる(初期状態では1回だが)ので尚更。 マクロス・クォーター(ジェフリー・ワイルダー) エースボーナス 隣接するS.M.S隊員の命中率+20%、回避率+20%。 カスタムボーナス 機体搭載時の回復量が100%になる。 特徴 本作きっての戦闘型母艦。サイズ2Lのダメージ補正と使いやすい範囲のMAP兵器もある。高火力なP武器と長射程武器、艦長の高い能力値に3人乗りの豊富な精神で、遠距離型スーパーロボット的な運用が可能。 ただ要塞艦型にはP属性の武器がなく、強攻型は移動力に難あり。「突撃」の使用や強化育成でテコ入れを。 破界編と違いピンポイントバリアがついた。耐久性も上がったが、その分EN消費が増えたため主力として使うならENの強化は必須。 エースボーナスは指揮効果や信頼補正とも重複し、指揮官L4ならば55%もの補正がつく。特に終盤の高命中の敵相手に力を発揮する。援護防御も持っているので、バルキリーに隣接しておけば回避できなかった時の保険にもなる。 精神コマンドは戦闘から補助まで欲しいものが一通り揃っている。今作では、戦艦のなかで唯一で味方に対して「てかげん」MAP兵器の使用が可能。 運用 強攻型は空Bなので、地上に降ろしての運用を推奨。ENの節約にもなる。 エースボーナスを活かすなら、移動力の高いS.M.S隊員達と一緒に行動するため、ダッシュや強化パーツで移動力を強化したい。 H Aがあると進軍に遅れることなく積極的に戦闘参加できる。連続行動もあればMAP兵器も活用しやすくなるのでオススメ。 高HPで底力の効果を発揮しやすいが、 撃墜 = ゲームオーバー となるリスクも考慮に入れて、取得するかどうか決めよう。 回避は絶望的なので、終盤は精神耐性が欲しい。ただし、今作はピンポイントバリアがあるので、精神耐性が無くてもなんとかなる場面も多い。バリア消費0を選べばENの事を考えずに済むようにもなる。防御+バリア+フル改造の装甲値を貫ける特殊効果武器持ちはそうそういない。 元々の消費が大きいため、Eセーブがあってもまだ燃費が悪いので、補給機随伴、強化パーツ装備、反撃は極力弾数制の対艦重ビーム砲を選択する等でカバーを。強化はENを最優先にしたい。次に照準値や武器で、HPや装甲はその後でもいい。 今作は、気力低下無しに補給可能な機体に前線で戦えるグラントルーパーが参入したため、効果の薄いEセーブはいっその事切り捨てて他の技能に回すのもアリ。 「加速」「熱血」「幸運」担当のボビーの精神負担が大きい。熱血を覚えたら、SP消費をこれだけに絞って、他は別の手段で補いたい。 MAP兵器の必要気力が140と非常に高い。ジェフリーの「気合」だけでは足りないので、闘争心で補うのも考慮に入れよう。要求値が高いため激励に頼るのが一番楽だが、今作で追加された気力+ボーナスもお勧め。気力上げを味方ユニット任せにできる。 後述のてかげんMAPWによる異能生存体発動を行う場合は1PPで気力を140にしたいが、この場合エースにしてかつ闘争心を習得し、強化パーツにアドレナリンアンプルとカミナのサングラスを付けると気力140になる。 元々技量は高めなので、再攻撃やカウンターの習得もあり。技量育成も併せると尚好し。「てかげん」とMAP兵器を同時に使える数少ない存在でもあるので、技量育成を行うメリットは大きい。通常状態のキリコより少し上になるようにしておくと、異能生存体発動に大いに貢献する。 技量を含め、全能力値を上昇させるバサラのTRY AGAINもかなり有効。熱血も加えれば一時的にほぼ自軍トップの技量値になることが可能。 VF-27γルシファー(ブレラ・スターン) エースボーナス 移動力+3。 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+300、CRT+30。 特徴 終盤に加入。ifルートだとほとんど最終話近い参戦の遅さがネック。ただ、スポット参戦でNPCになることはないので経験値や資金を取られる心配はない。 残念ながらスパロボLの時にあった合体攻撃は無し。 運用 デフォルトで援護攻撃L3まで所持している上に武装の射程も長いので、ミシェルに近い運用が出来る。こちらは「集中」「魂」持ちでエースボーナスにより移動力+3と、位置取りと火力が両立できている逸材。理想的な位置取りにはヒット アウェイが欲しいが、デフォルトで持っていないのが惜しい。カスタムボーナスと見切りがあるので連携攻撃の必要性は薄い。参戦時期的にそもそもPPに余裕が無いし、PPに余裕があれば技量を上げたり他のスキルを養成する方が有効。 ファイターモードは武器数が少なく攻撃力も低い一方、宇宙適応がSなのと、移動力とP属性武器の射程に優れる。ファイターモードで敵陣に切り込み、弱い敵を狙って連続攻撃を発動させてバトロイドモードに変形するのもアリ。ファイターモードの空適応と宇宙適応がS。ただし、参戦時期的に地上マップが無いのでブレラの空適応をSにするのは無意味。宇宙適応に関しては、ファイターモードを使うならSにすると良い。 周回プレイでPPに余裕があれば、ブレラの陸適応をSにした上でランドモジュールを付けると、バトロイドモードで戦う上で安定感が増す。幸い、燃費や射程や運動性などはいずれも優秀なので、強化パーツの自由度は高い。 バトロイドモードでこそ攻撃力と長射程を発揮出来るので、連続行動を覚えさせて敵陣に切り込みつつ援護位置に付く戦法が非常に有効。 弾数武器がファイターモードで2つ、バトロイドモードでは1つしかないのでBセーブは不要。燃費が良いのでデフォで覚えているEセーブも重要性が高いわけではないが、加入時期的にあまり出撃できないので、上書きできるほど技能を覚えられない可能性が高い。 周回プレイでPPに余裕があるなら、SPゲットがあると、消費SPの多い魂の使い勝手が良くなる。一方、単機で敵陣に放り込んで削り役を任せるような、余程の無茶をさせない限りは、ダッシュは必要ない。 劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ YF-29デュランダル エースボーナス 移動後に『変形』可能。特殊能力『分身』を得る。 カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400。 CRT+30。 特徴 条件を満たすと終盤に手に入る隠しユニット。アルト専用。隠しだけあって、あらゆる面で性能はVF-25より上。マクロスF系最高攻撃力の武器を持つ。 今作はスーパーパック装備無しのノーマル状態での登場だが、地形適応は空・宇宙ともSなので両方の地形適応を上げていても無駄にはならない。 カスタムボーナスはアルト機の上位互換だが、武装数自体はパック無しのVF-25と同程度。本来はノーマル状態でもVF-25・SPより多くのミサイルポッドを搭載している機体なのだが、今作はなぜか攻撃欄にマイクロミサイルが無く、ISCマニューバの演出で使うのみ。 攻撃力はVF-25より上だが、MAP兵器が無くなっている点に注意。また、EN制の武器が増えたためBセーブ対応武器が減っている。ただし最強武器であるISCマニューバーの弾数が6発に増えているので、Bセーブ自体の有用性はむしろ増している。 基本性能が上がっているのに強化パーツスロットが3つに増えているのはどこかおかしいと言わざるを得ない。 運用 基本はMAP兵器追加前のVF-25と同じ感覚で使ってよい。ただしカスタムボーナスにCRT+30が追加されているので、フル改造ボーナスでもCRT+を選ぶとほぼ出まくりになる。それに絡み、乗り換えられるようになった時点で見切りの習得もあり。 パーツスロットが3つに増えているので拡張性は非常に高い。攻撃力と装甲の両方が上がるDエクストラクター系を複数つけて、ピンポイントバリアと盾のあるバトロイドモードで運用してみるのも面白い。 VF-25・TPと比べてEN武器の燃費はいいが、弾数制の武器は減っているのでEN管理はきっちりしよう。なまじファイターモードの移動力が高い分、飛び回っているうちに残EN0になり、遠くからバトロイドモードで歩いて帰るはめになることも。 ISCマニューバーのためだけにカートリッジ独占もあり。Bセーブまで取得すれば、なんと36発(6×1.5×(1+3))にも達する。単機無双でもなければこれ一本でステージクリアまで十分もつ。 なお、ISCマニューバーはVF-25と同じでファイター形態では陸Bなので注意。地上の相手にはバトロイド形態に変形してから撃とう。 ファイター形態よりバトロイド形態の方が重量子ビームガンポッドの攻撃力が若干高い。
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機動新世紀ガンダムXガロード・ラン パーラ・シス ウィッツ・スー ロアビィ・ロイ ジャミル・ニート エニル・エル 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L7 戦意高揚 強運 精神耐性 精神コマンド 習得精神 不屈 集中 幸運 直感 気合 勇気 消費SP 10 15 35 20 35 55 習得Lv 1 15 26 31 44 56 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 気力120以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『幸運』が掛かる。 パーラ・シス 精神コマンド 習得精神 偵察 加速 ひらめき 応援 気合 期待 消費SP 1 20 15 40 40 75 習得Lv 1 1 18 34 46 64 ステータス レベル SP 1 - 50 98 99 - ウィッツ・スー 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L5 闘争心 ヒット&アウェイ 精神コマンド 習得精神 加速 根性 集中 不屈 直撃 熱血 消費SP 15 20 15 15 25 40 習得Lv 1 8 17 26 41 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 174 190 209 130 272 273 127 99 - - - - - - - エースボーナス 獲得資金+20%。移動力+1。 ロアビィ・ロイ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L4 援護攻撃L2 連携攻撃 精神コマンド 習得精神 ひらめき 狙撃 必中 分析 かく乱 熱血 消費SP 10 20 20 30 60 40 習得Lv 1 13 16 31 47 60 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 172 191 208 133 269 275 128 99 - - - - - - - エースボーナス 獲得資金+20%。マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1。 ジャミル・ニート 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ニュータイプ(X) 1 - AB 指揮官 1 ?? ?? 59 - 見切り - 精神コマンド 習得精神 集中 てかげん 分析 直感 直撃 熱血 消費SP 15 10 20 20 30 35 習得Lv 1 1 1 1 34 56 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 181 194 217 132 275 276 125 99 - - - - - - - エースボーナス 特殊スキル『ニュータイプ(X)』のレベルが9になる。 エニル・エル 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L3 援護攻撃L3 援護防御L2 精神コマンド 習得精神 必中 不屈 信頼 激励 かく乱 補給 消費SP 20 15 25 50 60 60(40) 習得Lv 1 12 16 29 45 58 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 176 189 203 131 269 269 124 99 - - - - - - - エースボーナス 精神コマンド『補給』の消費SPが40になる。
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時間制限やHPが減る事で撤退する敵等、撃墜するのに困難な敵の攻略法を記載するページです。 撃墜の為に前々から相当な用意が必要な敵や、特殊な工夫が必要な場合を纏めて記載します。 記載データはHardのものをお願いします(両方書いてもOK)。 難敵撃破のための基礎知識1度に与えるダメージを増やす方法 日本/宇宙ルート 第13話 「時空震動、再び」、中東/クメンルート 第13話 「戦雲の扉」 第16話 「次元の心央」 地上ルート 第35話 「昨日への決別」、宇宙ルート 第35話 「明日へのあがき」 難敵撃破のための基礎知識 難敵撃破の為に役立つ要素を纏める。 1度に与えるダメージを増やす方法 格闘・射撃値 バサラの歌(最大+30)(オズマのみ+60)やゼロの戦術指揮(最大+45)、一部のスキルや機体の能力で底上げが可能。 格闘・射撃が上がるスキル・能力:「融合」(+10)、「?????(異能生存体)」(+20)、「ゼロシステム」(+?) 気力 気力の限界は150(特殊スキル「気力限界突破」で170、シモンのみ気力限界突破 ABで180)。 相手の気力を下げる方法は、精神コマンド「脱力」(-10)、特殊スキル「ネゴシエイター」(-3,ABで-5)、バサラの歌。 特殊スキル「精神耐性」を所持する敵は「脱力」で気力100までしか下げられない(ネゴシエイターと歌で更に下げられるが)。 武器攻撃力 攻撃機体の武器の攻撃力と地形適応。地形適応は、「A」→「S」で「攻撃力」1.1倍。 改造や、エースボーナス(キリコ、ル・シャッコ、ヨーコ)、カスタムボーナス、強化パーツ(Dエクストラクター、Dエクストラクター+、破界の紋章)で上げる事が出来る。 装甲 相手の装甲値を下げる武器:ダイターン3の「サン・アタック」、ゴッドシグマ 「シグマブレスト無双剣」、∀ガンダム の「月光蝶」、マジンガーZの「ルストハリケーン」 特殊能力「オールキャンセラー」を所持する敵には無効。 精神コマンド 「魂」「熱血」「愛」「勇気」「分析」が有効。場合によっては「直撃」や「脱力」も。 今回は強化パーツにより、「愛」が、バサラの歌により「熱血」が付与出来る。 プレースメント効果 相手の四方を囲むとダメージ1.1倍。 サイズ差補正 サイズ差によって、1.3~0.7倍の補正。 ダメージのマイナス補正は、一部の武器や精神コマンドの「直撃」、特殊スキル「サイズ差補正無効」によって無効化出来る。 エースボーナス 1.5倍:カン・ユー、刹那・F・セイエイ、朝比奈省悟 1.3倍:流竜馬、ホランド・ノヴァク 1.2倍:神勝平、ジロン・アモス、桂木桂(隣接する女性の人数を増やしても重複はしない)、カミーユ・ビタン、ティエリア・アーデ 、兜甲児 、マルグリット・ピステール 1.1倍:シン・アスカ、キラ・ヤマト、アスラン・ザラ、ミハエル・ブラン(隣接する女性の人数を増やしても重複はしない)、紅月カレン、クロウ・ブルースト 隣接ユニットが1.1倍:ラクス・クライン、セツコ・オハラ 重複や本人への影響は未調査。 援護時ダメージアップ:フィアナ(ファンタムレディ) 、フェイ・シンルー、ダリー、ギミー 特殊能力・特殊スキル 「螺旋力発動」(1.1~1.25倍)、「SEED」(1.1倍)、「ギアスの呪縛」(1.1倍)、「野性化」(1.1倍) 信頼補正 恋愛補正に限り、ダメージアップ修正がある(1.04~1.12倍) クリティカル 相手との技量差と武器の補正によりおこる。ダメージ1.25倍。「熱血」「魂」使用時無効。スキル「精密攻撃」で1.5倍。 援護(再攻撃) 上記のABや「精密攻撃」が有効。援護攻撃の場合はスキルの「連携攻撃」で確実にクリティカルが出せる。 MAPW 常に防御してくるユニットでもMAPWには防御出来ないので結果としてダメージ上昇を見込める。 但し、防御が無いと言ってもこれだけでは倒せないので上記の要素も加味するとどうしても味方を巻き込む事になり、結果周囲の精神ポイントに負担をかける事になる。 日本/宇宙ルート 第13話 「時空震動、再び」、中東/クメンルート 第13話 「戦雲の扉」 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 サフィアーダ ウェイン 26 7(4) DMアーマー(撤退でも可) 6PP or HP4500以下(日本/宇宙ルートではHP5000以下) MAP兵器 機体ステータス パイロットステータス HP 36900 格闘 175 EN 300 射撃 168 装甲値 2080 技量 198 運動性 100 防御 146 照準値 173 回避 210 サイズ L 命中 229 地形適応 空陸海宇A A B A 地形適応 空陸海宇A A A A [[特殊能力]] なし 特殊技能 見切り、ガード、戦意高揚、底力L6、気力限界突破、精神耐性 [[エースボーナス]] なし 気力170+底力L6+ガード+装甲値2080(HARD)と驚異的な防御性能を誇る上にDMアーマーにより毎ターンHPが10%回復する。 ルートによって撤退条件が異なり、日本/宇宙ルートの方が撤退ラインが高く設定されている。 しかし日本ルートの場合は装甲ダウン武器を持つマジンガーZや高攻撃力の必殺技を持つスーパー系の機体が揃っているので、難易度自体に大きな差は無い。 武器が未改造の場合、援護攻撃を含め両方クリティカルになっても足りない可能性もあるので、トドメをさす機体の武器は改造しておきたい。 この時点で援護攻撃が100%クリティカルになる「連携攻撃」をデフォルトで所持しているのはトロワのみ。資金に余裕があるならヘビーアームズの武器も改造しておくか、改造してある機体に乗り換えさせよう。 サフィアーダは最大射程が7、移動後射程が9なので、10マス離れていれば向こうから寄ってくるが、山や水中に移動されると余計に堅くなる。最初から雑魚を落としつつこちらが前進しておく方がよい。射程3の自機中心型MAPWを持つため、攻める時は一気に畳み掛けたい。 尚、DMアーマーはサフィアーダを撤退させた場合でも入手出来る。 無改造・無養成でも撃墜は可能。 一例:デスティニー(シンLv26・気力150)アロンダイト+援護ウイング(トロワLv25・気力150)バスターライフル最大出力、両者クリティカル・特攻指揮・分析・プレースメント10%込みでダメージ4800弱で撃墜。シンにルナマリアの恋愛補正があれば5000弱。 第16話 「次元の心央」 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 パレス・インサラム アンブローン 28 10(0) 16000 30 S-アダプター なし 移動しない防御のみ毎ターン鉄壁と根性を使う 機体ステータス パイロットステータス HP 56500 格闘 140 EN 345 射撃 166 装甲値 1810 技量 190 運動性 80 防御 142 照準値 168 回避 166 サイズ 2L 命中 225 地形適応 空陸海宇S S S S 地形適応 空陸海宇A A B A 特殊能力 なし 特殊技能 指揮官L2、ガード、気力+ボーナス、精神耐性、戦意高揚 エースボーナス なし 「鉄壁」+防御でHPは実質40万超。 ターン制限は無いものの、毎ターン「根性」を使うので1ターンあたり最低でも16950以上(難易度Hard時)のダメージを与えられなければ倒せない。 戦意高揚と気力+ボーナスであっという間に気力が上がってガードが発動する。頼みの綱の脱力も精神耐性により気力100以下には出来ない。 基本的には破界篇29話のグレート・アクシオンと同様。援護攻撃・分析・装甲低下・戦術指揮・プレースメント補正をフル活用しよう。 グレート・アクシオン戦との最大の違いは、上記のとおり毎ターン「根性」を使用する事。グレート・アクシオン戦とは違った意味で、火力に気を配る必要がある。その為援護攻撃を持つパイロットをなるべく多く出撃させたい。また援護役の機体を中心に弾切れ、EN切れがほぼ確実に起こるので、補給装置持ちの機体もできるだけ出撃させたい所。 このシナリオの時点で、装甲低下効果のある攻撃手段を持つのがマジンガーZしかいない。忘れずに出撃させよう。 アンブローンの技量は割と高めなので、ここまでに技量の高いパイロットを意識して育てているか、PPを技量に割り振っていないと、再攻撃は難しい。PPを振らずに育成している場合、この時点で再攻撃可能な技量持ちはAB獲得済のゲイナーか麗花くらい。 パレス・インサラウムと聖王機以外の敵を全て倒してしまえばこちらに攻撃してくる相手はいなくなるので底力を持つパイロットが乗る機体のHPをMAP兵器で削りクリティカル率を上げる、といった戦術も気兼ねなく出来る。 無改造、無養成、強化パーツ無しでも修理、補給機でレベルを上げてあれば撃墜する事が可能。 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 50 8(4) 一度戦闘したら 移動しない防御のみ 機体ステータス パイロットステータス HP 51500 格闘 179 EN 295 射撃 177 装甲値 2110 技量 204 運動性 100 防御 149 照準値 168 回避 237 サイズ 2L 命中 266 地形適応 空陸海宇A A A A 地形適応 空陸海宇A A B A 特殊能力 剣、盾 特殊技能 指揮官Lv1,ガード エースボーナス なし 恐らく10段階改造では撃破不可能。 射撃400で「魂」使用のゼロに、格闘445(戦術指揮)のカレンを援護につけて、両者気力170・10段階フル改造・ボーナス空Sで攻撃。相手は気力50・分析・プレースメント補正であったが、30000足らずしかダメージを与えられなかった。 修理と補給上げをしないで撃破を目指す場合はゼロのABの奇跡で魂を狙う。マジ奇跡。 15段階改造したハドロン重砲で、ゼロの射撃386、気力170、分析、セツコABで隣接、武器地形適応S、プレースメント補正、破界の紋章、「魂」使用、ユーサーの気力95で51790を与え撃破出来た。 ((386+170)/200*6200*1.1-(149+95)/200*2110)*1.1*1.1*1.1*2.5*0.95=51796(計算式は無印ZのWikiから) 10段階では計算上MAP兵器では倒せず、戦闘する場合も技量を養成していない限りブロッキングの0.4倍補正がきつく不可能に思える。 地上ルート 第35話 「昨日への決別」、宇宙ルート 第35話 「明日へのあがき」 機体名 パイロット LV 最大射程(P) 獲得資金 PP 獲得ボーナス 撤退条件 備考 ディアムド ウェイン 47 7(4) 15000 28 なし 4PP、敵を16機以上撃墜、ディアムドに20000以上のダメージを与える、ルーク・アダモンのHPを30%以下にする 初期気力130、MAPW、クロウを狙う 機体ステータス パイロットステータス HP 53411 格闘 193 EN 330 射撃 186 装甲値 1980 技量 212 運動性 115 防御 167 照準値 178 回避 246 サイズ L 命中 271 地形適応 空陸海宇A A A A 地形適応 空陸海宇A A A A 特殊能力 剣、EN回復(小) 特殊技能 見切り、ガード、闘争心、戦意高揚、底力Lv6、気力限界突破、精神耐性 エースボーナス なし ステージ開始時に全味方ユニットの気力70、精神コマンド利用不可になり、ディアムドが撤退するまで続く。この悪条件の中で、与える必要のあるダメージは約36000。 「脱力」「魂」「熱血」「分析」「直撃」が全て使用不可。 さらに相手の装甲値を下げる武器も地上ルートでのマジンガーZの「ルストハリケーン」のみ。 ウェインは1EPから近づいててくる。 刹那の格闘400技量400にし与えれるダメージ量が結果的に増える要素(強化パーツやスキル関連やプレースメント補正等)を全てしてトランザムライザーソードをしても撃墜出来ませんでした。 精神を使えない+ディアムドのガード、底力Lv6、気力限界突破が思ったよりキツく10段階改造では撃墜不可だと思われる(宇宙ルート限定)。 宇宙ルート1週目の刹那で撃墜成功。 格闘400,技量276,気力149,再攻撃。 10段階フル改造+破界の紋章+Sアダプター 4人プレスメ状態で2回ともクリティカルを出し,HP36093から21440+16080の計37520で撃墜。 地上ルートではゼロのエースボーナス利用で撃破報告あり(下記状況なら魂じゃなく熱血でも可能)。 ステータスその他:射撃340、気力170、魂、プレスメなし、ルストなし、気力168、敵HP39827 パーツ:紋章、Dエク、Sアダ 合計ダメージ44098 地上ルート1周目の葵で撃墜成功。気力170、特攻指揮で格闘430、再攻撃持ち。 10段階フル改造+破界の紋章+Dエクストラクターで断空彈劾剣の攻撃力7000。 ルスト+4人プレスメ状態で2回ともクリティカルを出して、HP36612から21780+16335の計38115で撃墜。 攻撃指揮で格闘415でも、21144+15857の計37001で撃墜。 + テンプレート *第??話「????」 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''機体名''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''パイロット''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''LV''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''最大射程(P)''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''獲得資金''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''PP''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''獲得ボーナス''|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER color(red){''撤退条件''}|BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ''備考''| |?|?|?|?(?)|?|?|?|?| | |BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER ''機体ステータス''|BGCOLOR(#dfd) |BGCOLOR(#dfd) CENTER ''パイロットステータス''| |BGCOLOR(#ddf) ''HP''|CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) ''格闘''|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''EN''|CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) ''射撃''|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''装甲値''|CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) ''技量}|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''運動性''|CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) ''防御}|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''照準値''|CENTER ???|BGCOLOR(#ddf) ''回避}|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''サイズ''|CENTER ?|BGCOLOR(#ddf) ''命中''|CENTER ???| |BGCOLOR(#ddf) ''地形適応''|CENTER 空陸海宇 br()????|BGCOLOR(#ddf) ''地形適応''|CENTER 空陸海宇 br()????| |BGCOLOR(#ddf) ''特殊能力''|CENTER ?|BGCOLOR(#ddf) bold(){特殊技能}|CENTER ?| |BGCOLOR(#ddf) ''エースボーナス''|?| - 解説
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 コードギアス 反逆のルルーシュゼロ C.C. 紅月カレン 扇要 玉城真一郎(メイン) 玉城真一郎(サブ) ラクシャータ・チャウラー 藤堂鏡志朗 千葉凪沙 朝比奈昇悟 ジェレミア・ゴットバルト ロロ・ランペルージ 黎星刻 枢木スザク アーニャ・アールストレイム ジノ・ヴァインベルグ コードギアス 反逆のルルーシュ ゼロ ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 戦術指揮 - 指揮官 1 1 24 37 - 戦意高揚 - 気力限界突破 - 精神コマンド 習得精神 分析 集中 直感 かく乱 魂 再動 消費SP 20 15 20 50 55 70 習得Lv 1 8 22 38 58 60 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 14 143 157 183 114 192 199 66 50 - - - - - - - 99 201 227 245 173 363 370 233 エースボーナス 気力150以上で自軍フェイズ開始時に奇跡が起こる。 C.C. 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 SP回復 援護攻撃L2 カウンターL4 精神コマンド 習得精神 不屈 集中 祝福 てかげん 脱力 愛 消費SP 10 20 50 10 45 70 習得Lv 1 16 19 24 37 62 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 143 155 183 120 194 201 73 50 168 186 208 144 264 271 137 99 199 222 239 176 361 368 235 エースボーナス HPが0になる攻撃を受けても、1度だけHP10で生き残る。 紅月カレン 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L6 闘争心 ガード 精神コマンド 習得精神 ド根性 不屈 必中 鉄壁 熱血 魂 消費SP 25 10 20 20 35 60 習得Lv 1 4 7 15 52 60 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 162 155 184 112 196 199 67 50 195 179 209 136 266 269 131 99 - - - - - - - エースボーナス 格闘武器の与ダメージ1.1倍。 扇要 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 31~32 57 - 援護防御 1 - パーツ供給 - 精神コマンド 習得精神 根性 努力 不屈 友情 激励 愛 消費SP 20 20 15 40 50 60 習得Lv 1 1 27 34 42 65 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 170 186 202 154 197 264 109 99 201 222 233 200 280 361 207 エースボーナス 扇、玉城、ラクシャータの最大SP+20。 玉城真一郎(メイン) 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 強運 援護攻撃L2 闘争心 精神コマンド 習得精神 ひらめき 信頼 ?? ?? ?? ?? 消費SP 15 20 ?? ?? ?? ?? 習得Lv 初期 初期 ?? ?? ?? ?? ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 13 146 151 174 108 183 186 58 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス ???? プロローグA『ブラックリベリオン』でのみ使用可 玉城真一郎(サブ) 精神コマンド 習得精神 幸運 必中 脱力 期待 消費SP 40 20 50 60 習得Lv 1 30 44 51 ステータス レベル SP 1 ??? 50 101 99 199 ラクシャータ・チャウラー 精神コマンド 習得精神 偵察 信頼 分析 直撃 消費SP 1 30 20 30 習得Lv 1 1 1 47 ステータス レベル SP 1 ??? 50 96 99 194 藤堂鏡志朗 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 36 - 見切り - カウンター 1 - 精神コマンド 習得精神 集中 直感 分析 直撃 熱血 気迫 消費SP 15 20 25 20 40 45 習得Lv 1 1 21 29 59 61 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 167 156 192 118 201 203 68 50 198 180 217 142 271 273 132 99 234 212 248 174 368 370 230 エースボーナス 自軍フェイズ開始時、自分を除く味方ユニットの気力+2。 千葉凪沙 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 援護攻撃L3 ガード 見切り 精神コマンド 習得精神 信頼 根性 集中 ひらめき 気合 愛 消費SP 25 20 15 10 40 65 習得Lv 1 1 27 34 47 60 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 藤堂と隣接時、被ダメージ0.5倍。 朝比奈昇悟 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 援護防御L2 見切り カウンターL5 精神コマンド 習得精神 集中 不屈 信頼 気合 直撃 熱血 消費SP 15 15 25 40 30 40 習得Lv 1 1 1 32 45 64 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 藤堂と隣接時、与ダメージ1.5倍。 ジェレミア・ゴットバルト 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L7 戦意高揚 サイズ差補正無視 精神耐性 精神コマンド 習得精神 加速 不屈 必中 突撃 直撃 熱血 消費SP 15 15 20 30 30 40 習得Lv 1 1 1 1 40 53 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 231 229 246 174 365 370 225 エースボーナス マップ上に皇族(ルルーシュ)がいる場合、自軍フェイズ開始時に気力+10。 ロロ・ランペルージ 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 闘争心 カウンターL8 援護防御L2 サイズ差補正無視 精神コマンド 習得精神 集中 信頼 不屈 気合 熱血 覚醒 消費SP 15 20 15 40 40 70 習得Lv 1 1 16 21 60 64 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 15 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 『絶対停止のギアス』の攻撃力+300、射程+2。 黎星刻 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 技能Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 初期 - 底力L6 - サイズ差補正無視 - 再攻撃 - カウンターL6 - 精神コマンド 習得精神 不屈 直感 分析 直撃 気迫 愛 消費SP 15 20 20 30 50 60 習得Lv 1 1 1 28 36 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 50 - - - - - - - 99 - - - - - - - エースボーナス 特殊スキル『カウンター』の発生確率100% 枢木スザク 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 ギアスの呪縛 見切り サイズ差補正無視 闘争心 カウンターL6 精神コマンド 習得精神 集中 加速 必中 不屈 突撃 魂 消費SP 15 15 20 15 35 40 習得Lv 1 1 13 21 36 58 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - - 50 - - - - - - - 99 235 230 247 170 369 371 225 エースボーナス 常に『ギアスの呪縛』発動状態になる。 特殊技能「ギアスの呪縛」が解禁されるまではエースボーナスは「命中率+25%」になる。 アーニャ・アールストレイム 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L3 援護攻撃L2 サイズ差補正無視 Eセーブ ガード 精神コマンド 習得精神 必中 狙撃 鉄壁 脱力 直撃 熱血 消費SP 15 10 20 50 30 40 習得Lv 1 1 1 29 37 62 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 50 - - - - - - - 99 211 228 243 177 364 369 - エースボーナス 全ての敵に精神コマンド『偵察』が掛かる。 ジノ・ヴァインベルグ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 B 宇 A 特殊技能 技能名 底力L4 見切り カウンターL5 サイズ差補正無視 精神コマンド 習得精神 加速 集中 不屈 突撃 気合 熱血 消費SP 15 15 15 30 40 40 習得Lv 1 1 1 26 33 59 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 50 - - - - - - - 99 233 226 247 169 368 370 - エースボーナス 移動力+3。
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※破界篇wikiから転載&一部加筆修正 パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 宇宙戦士バルディオスバルディオス 宇宙戦士バルディオス バルディオス エースボーナス 特殊能力「亜空間突入」の発生確率+25%。 カスタムボーナス 特殊能力「亜空間突入」が気力制限なしで使用可能になる 特徴 2Lサイズのユニットといえばダイターン3だけだと思われがちだがバルディオスも2L。武装は遠近の両方がバランスよく揃い、サイズ差補正の恩恵で総合ダメージは高めなので主力・援護どちらでもいける。 特殊能力『亜空間突入』で複雑な地形で地上に降ろしていても移動力が落ちず、大きすぎるサイズで回避が絶望的なので分身効果が非常にありがたい。気力130以上で25%の確率で攻撃を強制回避できる『亜空間突入』だが、エースボーナスとカスタムボーナスでさらに強化される。 運用 上記ボーナスで気力制限なく50%で全攻撃回避できるようになり、開幕すぐに敵陣に放り込んでも粘り強く生き残ってくれる機体。鉄壁を掛けておけば安心して切り込み役を任せられる。鉄壁戦法を使う場合、「ガード」があればさらに安心だが、『亜空間突入』と2Lサイズのおかげで、もともと耐久力は高い。取得はPPや枠の数と相談。 「ひらめき」があるので、単機を相手にするのであれば、「精神耐性」はなくてもよい。 サブパイロットの雷太がド根性 鉄壁 熱血 気迫 とSPのやりくりに悩むラインナップだが、メインのマリンが気合 愛 を使えるため、SPアップで補強をしておくと雷太の負担が減る。 最大射程は長いものの、P武器の射程が厳しく、狙撃を持たないので高性能レーダーなどを持たせるのが有効。 2種類の必殺技は非常に燃費が悪い。EセーブやEN改造、強化パーツで補おう。サンダーフラッシュは射程2-8で命中補正+50という驚異の命中力を誇る。長い射程と相まって、援護攻撃と良相性。燃費さえ補えば、強力な援護機になれる。 2Lサイズで「亜空間突入」もあり、ダメージ耐性が高いので、「援護防御」もよいだろう。
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シナリオ攻略 第51話 『戦乱の王ピースクラフト』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援1出現後 レグナントとスサノオの撃墜。 敵増援2出現後 真のアリエティスの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 刹那の撃墜。 味方増援出現後 味方戦艦の撃墜。 刹那、またはスザクの撃墜。 SRポイント獲得条件 2ターン以内にメリクリウスとヴァイエイトを全機、撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 出撃選択×24 初期味方 ダブルオーライザー(刹那) 初期敵 ギアナ級陸上母艦(グッドマン) 初期敵 ビルゴ(モビルドール)×12 初期敵 ビルゴII(モビルドール)×12 初期敵 ヴァイエイト(モビルドール)×5 初期敵 メリクリウス(モビルドール)×5 メリクリウス、ヴァイエイトを全機撃墜 敵増援1 レグナント(ルイス) 敵増援1 アヘッド(アンドレイ) 敵増援1 スサノオ(ブシドー) 味方増援 ランスロット・アルビオン(スザク) レグナント、またはスサノオを撃墜 敵増援2 アリエティス(アイム) 敵増援2 アリエティス(アイム)×10 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ギアナ級陸上母艦 グッドマン 62 (28000) 7(-) 11000 18 1 - メリクリウス モビルドール 62 (17000) 6(2) 4300 8 5 - プラネイトディフェンサー ヴァイエイト モビルドール 62 (16000) 8(-) 4300 8 5 - ビルゴII モビルドール 61 (10800) 7(4) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー ビルゴ モビルドール 61 (10600) 7(-) 4000 7 12 - プラネイトディフェンサー 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 スサノオ ブシドー 63 (37000) 6(5) 16000 24 1 - 極EN回復(小)刹那を狙う レグナント ルイス 62 (47000) 8(4) 17000 26 1 - 極EN回復(小)、MAP兵器 アヘッド アンドレイ 61 (19000) 6(3) 7500 16 1 - EN回復(小) 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アリエティス アイム 75 62300(97200) 7(4)(9(5)) 16000(26000) 22(26) 1 - 2回行動天才MAP兵器ジャミング機能HP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃クロウを狙うAB有(Hard)※1 アリエティス アイム 62 (24200) 7(4) 12000 18 7(10) - 天才MAP兵器ジャミング機能HP回復(小)EN回復(大)対精神攻撃 ※1:HP20%以下で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『かく乱』を使用する。 イベント・敵撤退情報等 ヴァイエイトとメリクリウスを全機撃墜で、敵増援1及び味方増援出現。東と西と南西に敵増援1、東に味方増援。 スザクの気力+30、機体4(3)段階改造済。 レグナントを撃墜するとアンドレイは撤退。 レグナントまたはスサノオを撃墜すると、北西に敵増援2出現。アイム(真)の気力150 攻略アドバイス SRポイント獲得のためには、1ターン目のEPから少しでもダメージを奪っておきたい。射程内に主力ユニットを放り込むべし。対MDの常として、下手に移動して団子陣形を作られると、やたらめったら援護防御が発動してウザったいことこの上ない。 反撃でイイ感じに削ったところを、ウイングゼロやリ・ブラスタのMAPWで纏めて撃墜すれば、資金的にも手数的にも余裕が出る。 敵増援1のレグナントとスサノオは、両パイロット共に高い能力に強力なスキルを備えるが幸い、気力110で出現するので『極』が発動する前に両機叩き落すのが最善手。レグナントは効果範囲の広いMAP兵器を連発してくるので、自軍の位置取りに注意。 特殊効果武器の多い敵増援2の方が厄介なので、態勢が整うまでは2機とも放置した方が良い。 アンドレイのアヘッドは全く怖くないので、余裕がなければ放置。ついでに落としてやるくらいで良い。ただし先にルイスを落とすと撤退してしまうためPPや資金がほしいなら早めに倒すと良い。 味方増援のランスロットは、東側のビルゴとビルゴIIの初期配置間付近に出現する。改造段階は高くないが、底力Lv9+見切りに地形効果と集中を足せばまず当たらない。スサノオの強化サーベルに被弾しておくと、ちょうどHP1割未満になるので底力を最大限に発揮できる。 敵増援2のアイム軍団がこのMAPの最難関。本体は「能力半減」効果の攻撃を2回連続で、他が「行動不可」の攻撃でそれぞれ攻め立ててくる。クロウが出撃していれば本体はそちらのみを狙ってくるが、残りは通常思考なのでスーパー系などが狙われて行動不能にされると鬱陶しい事この上ない。登場ターンのうちに一体でも多くの分身を処理しておきたい。 上手いこと集めてMAP兵器で吹き飛ばすことが出来ればウハウハ。 戦力的に殲滅は無理そうだと感じたら、本体のみを集中攻撃で墜としてしまおう。 アイムのABは、前作(1度だけ)とは違い、毎ターン開始時に『かく乱』が発動する。……が、EP開始時にはHP回復(中)があるため、絶対に発動しない。 戦闘前会話 初戦闘:スザク、スメラギ(敵増援1出現後) ブシドー:刹那、スザク ルイス:刹那、ゼロ、カレン、スザク アンドレイ:刹那 アイム(真):クロウ、マルグリット 隣接シナリオ 第50話 『超合集国決議第壱号』 第52話 『決死のエンドゲーム』